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大学活动策划
更新时间:2023-10-16 12:10:30
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大学活动策划优秀(15篇)

大学活动策划1

  一、活动主题:

  “激情四月,描绘人生”

  二、参赛对象:

  广东技术师范学院政法学院全体学生

  三、参赛形式:

  限制时间参赛,2个小时。个人自由参赛,也可自行组队(最多2人),参赛者需详细填写报名表,用于上交宣传部备份,宣传部将规定参赛者在4月26日、4月27日这两个晚上19:30~21:30在团学办公室(4栋女生宿舍一楼)进行创作。(注:A,报名表应在4月20日前上交宣传部,B,作品正面不得于出现作者任何相关的各人信息(如姓名,联系方式等)。

  四、作品要求:

  手抄报,作品应围绕主题,形式不限。内容积极向上,文体不限,图文结合,自行排版,字迹工整。(纸张由宣传部统一规格并提供,但是其他所需材料由参赛者自行解决)

  五、主办方:

  广东技术师范学院政法学院团总支学生会。

  承办方:

  广东技术师范学院政法学院团总支学生会宣传部。

  六、评分细则:

  1),作品紧扣,突出主题,能很好启发观众(40%)

  2)、色彩搭配合理,字迹清楚,版面流畅(20%)

  3)、作品构思新颖,比例和谐,整体效果佳(30%)

  4)、有创新性,作品形式内容独特(10%)

  七、活动流程

  (1)活动宣传:于四月上旬在学院内宣传,活动宣传采取两种方式结合,一是召开各班宣传委员会议,二是宣传部采用海报进行宣传。

  (2)作品评审阶段,由宣传部邀请其它学院宣传部宣传部部长进行无记名投票,筛选作品。

  八、奖项设置:

  一等奖2名二等奖3名三等奖4名(以上奖项均颁发荣誉证书,并有神秘的精美礼品)

  九、经费预算:

  100元

  政法学院团总支学生会宣传部

大学活动策划2

  20xx年是我们101132飞机制造二班进入大学的第一年,这一年,我们有缘进入同一个班级同一间教室学习,一起生活,在20xx年里我们其乐融融,在即将到来的20xx年里我们有新的憧憬,为了更好的丰富本班同学的课余生活,我们筹划这次元旦晚会,让大家在欢快的气氛下迎接新的一年。

  喜迎元旦。

  新年有我新景象。

  迎接新的一年,丰富同学的课外生活,也让有才华的`同学在这个机会展现自己,也能让班级更加和谐,促进同学们之间的交流。

  20xx年12月30日。

  101132班a1-3教室。

  1、晚会以歌曲和游戏为主;

  2、表演者以个人和寝室为单位;

  3、晚会全部在教室进行;

  4、以本班同学和老师为主,不邀请外宾;

  5、晚会主要目的是让大家开心。

  策划:

  场地布置:

  物资采购:

  节目安排:

  现场主持:

  音响处理:

  现场秩序维持人员:

  物品派发人员:

  主要设备:

  主要道具:

  食品:

  晚会流程:

  后勤卫生:

  应急小组:

  1、在开始前半个小时,由主持人宣布延期;

  2、在晚会过程中停电,立刻停止,可以改为交流会,或者玩游戏(真心话大冒险)直到晚会结束,后勤卫生由相关负责人处理。

  1、由应急小组成员曾昭平和刘志武在台上维持,其他成员在台下相应维持;

  2、表演节目时由杜晗,罗先兵,刘志武维持纪律。

  当发生人员受伤时,由杜晗,罗贤宾主要负责救护,刘志武、曾昭平负责现场维持纪律,若情况严重,晚会立刻停止。

大学活动策划3

  站在新学年的源头,为进一步推进校园文艺活动的蓬勃发展,丰富校园文化,活跃学习氛围,给同学们一个真正展示自我风采和勇气的舞台,为了迎接20xx年元旦的到来,xx学院拟定主办本次元旦迎新晚会。

  一、活动主题

  本次晚会主题是“缘聚信息E往恩深”,“缘聚信息”,我们结识于xx学院,是它,让我们汇集到一起,成长,收获,“E往恩深”表达了我们对信息科学工程学院这个大家庭的感恩之情,感谢学院领导和老师对我们的栽培。

  通过这次迎新晚会,来激励同学们迈好新生活的第一步,回首过去的一年,我们感到无比的欣慰,即将逝去的20xx年,是很有意义的一年,是励精图治的一年,更是我们全体信息学院辉煌的一年!

  二、活动时间及地点

  时间:20xx年12月26日

  地点:xx大学xx校区C区101报告厅

  三、主办单位:xx学院

  承办单位:xx学院文艺部

  协办单位:xx学院学生会全体各部

  四、晚会准备

  1、活动审批

  1)向团总支提交活动策划并向其介绍活动的主要流程。

  2)向学校有关部门申请活动地点。如C区101报告厅进行活动。

  2、活动宣传

  1)11月11日面向10、11、12级各班下发比赛通知和比赛简章,并且将通知公告挂到E帆在线上。

  2)11月12日在C区教室举办活动宣讲会,具体讲些活动内容活动目的

  2)制作宣传海报和横幅,在校区内各大广场张贴,并且在各宿舍楼内张贴,进行宣传提高赞助商以及活动的`知名度。

  3)在QQ群和xx网各部门微博、博客发放活动通知。

  4)制作宣传视频,在网络上传播。

  五、晚会各环节及流程

  1.节目海选(11月12日——16日)

  节目的收集,定期和和各班各部门负责人联系,请求他们加大力度宣传和动员,各委员要及时了解身边同学报名情况;

  11月30日前,节目策划小组要定出晚会的节目单包括互动环节的节目,并模拟出晚会的情景,主持稿也要发给主持人,同时向师兄师姐报告并请求指导;

  12月3日,第一次彩排,在A区一楼,邀请老师指导,总结彩排,修改细节,同时现场布置方案也要出来。

  12月15日,第二次彩排,在C101报告厅,邀请老师指导,修改节目,确定细节。

  12月23日第三次彩排,在C154报告厅,邀请老师指导,过一遍整体流程,各部门熟悉流程,使配合更为默契。12月26日中午,在C101报告厅进行晚会前的最后一遍走台。

  2.节目单(略)

  六、活动专项小组任务明细

  1.文艺部统一调度,总体把握,安排任务。

  (xx统一调度,xx负责会前准备,xx负责总舞蹈节目,xx负责开场舞,现代舞,xx负责古典舞,xx负责男生现代舞,xx负责乐器两个节目,xx负责音乐情景剧,xx负责歌曲类节目)

  2.信息部负责摄像

  3.自律部负责灯光

  4.科技部负责投影仪,音响调试及视频播放

  5.生活部负责服装道具

  6.女生部负责礼仪,化妆

  7.社团部负责会场布置

  8.自律部负责晚会现场秩序

  9.宣传部负责前期宣传的海报制作张贴等

  七、活动需要及预算(略)

大学活动策划4

  一.活动主题:

  说声“妈妈,我爱你!”

  二.活动目的:

  1.了解母亲节的来历

  2.为母亲送上节日的祝福

  3.想想母亲为你所做的一切,记得要爱自己的妈妈

  三.活动背景:

  永不褪色的是您默默的关怀,无穷无尽的是您深深的爱心,那就让我们把最芬芳的康乃馨献给您,把最真切的祝福留给您。五月的第二个星期日是母亲节,世界各地都举行庆祝活动,以颂扬母爱的伟大。时至五月,我们又将迎来一年一度的母亲节。现在的大学生都远离父母,可能与父母的交流的机会都有所减少,我们希望通过我们的活动,可以缩短学生与父母间的距离,让大家充分体会母爱的伟大,并表达自己的真实感受。

  四.活动的.时间:

  5月9号9:00—17:00

  五.活动的地点:

  5号、6号楼侧面羽毛球场前

  六.活动的对象:

  西北民大全体师生及校内工作人员

  七.活动主办方

  共青团西北民族大学管理学院委员会

  承办方:

  西北民族大学管理学院学生会女工部、组织部

  八.宣传方式:

  以海报、宣传板和宣传单等形式向广大师生宣传母亲节活动

  九.活动安排:

  以黄丝带传递母子亲情,用内心真诚的话语道出对母亲的爱!

  前期准备工作:准备母亲节来源的资料;准备黄丝带,许愿墙,宣传单,海报,相机,便利贴,中性笔,卡纸,电话,奖品等与活动有关的物品,寻找10个母亲(可带着他们的孩子)

  十.活动流程:

  一学生的活动:

  A.活动参与者在活动宣传期间需如实填写下表

  母亲节参与者信息登记表

  姓名

  性别

  学院年级

  手机号

  qq号

  母亲姓名

  母亲能收到信件的详细地址

  备注

  B.免费电话:由主办方提供电话机两部,让同学打给妈妈。同学在打电话过程中说出:“妈妈,我爱你”这句话,才可获得免费打电话的机会,前50名参与者可获得精美小礼品一份。

  C.许愿墙:发给同学一条黄丝带,一张便利贴,在上面写上最想对妈妈说的话粘贴在许愿墙上;也可将想说的话写在我们的温馨展板上。

  D.幸运盒:给每个参与者一个卡纸,写上自己的名字,投放在我们的幸运盒内,最后由家长抽出幸运同学。

  E.由工作人员给每个参与者拍照留念

  二母亲的活动:

  A.活动当天下午3点参与者聚集在活动现场,由我们的工作人员为请到的母亲献上鲜花及我们的纪念品

  B.由两位母亲代表在幸运盒中抽取2个带有参与者姓名的卡纸,作为一等奖获得者,奖品是精美相册一个

  C.由另外由五位母亲各分别抽取3张卡纸,被抽中的同学将获得小礼品一份,其照片将由工作人员将其当天的照片免费寄给他的母亲,以送去节日的祝福。

  D.在场的参与者一起拍照留念

  活动后期:负责人对此次活动进行总结,把所拍照片冲洗后,公示。

  由工作人员将照片发往每个参与者的邮箱

大学活动策划5

  一、活动名称

  xx交通大学第xx届新生文化节之xx

  二、活动主办单位

  xx交通大学学生会

  三、活动承办单位

  xx交通大学茅以升学院学生会

  四、活动目的

  为缓解同学平时学习的压力,并让同学在轻松欢快的环境里学到一些基础专业知识,故举办唐臣智力快车。活动采取多变的形式,让同学在娱乐中学习,在学习中娱乐

  五、活动形式

  本活动采用分组竞赛的方式,各组将经过积分淘汰赛,8强争霸赛,半决赛和决赛才能获得最后的大奖。比赛采取趣味问答的形式,以调动学习积极性为目的。问题的形式不限,以基础专业知识为主要内容,体育艺术为次要内容,并包括动手实践类的题目。最终的决赛希望能在户外进行,能更好的考验各小组的综合能力。

  六、活动具体实施安排

  1.前期准备:

  1)收集比赛所需问题,构建题库(底线为2000题):

  a、向各学院的教授送出出题邀请函,请教授或他们的'助教为比赛出题,每人次暂定为20题。题目内容为各专业的基础知识,一些相关的比较有趣的题目,以及少量创新实践题;

  b、由茅以升学院学生会博学学部负责,通过网络等渠道搜集。

  2)宣传物品的制作:我们将会制作两块大展板,分别放在三食堂和四食堂门前;并制作数张海报,在醒目处(如宿舍,教学楼)张贴宣传该活动。

  3)嘉宾范围:教授,学院各组织的主席和部长及学校各主流媒体

  4)教室租借:比赛教室暂定为茅以升学院的三个自习室,即xx以及xx学院素质创新基地

  5)主持人:xx

  6)现场报名:将在展板前面现场接受同学们的报名,同学们须以小组的形式进行报名,每组4人,并留下组长电话以便联系

  2.活动流程:

  1)在两个星期内进行积分淘汰赛(即预选赛),每场比赛最多4个小组,积分最高的队伍晋级。最后决出16支队伍,参加正式的淘汰赛。能否进入争霸赛取决于在淘汰赛中积分的高低

  2)决出16强后,进行16进6的比赛,共分为两部分:首先是每4支队伍一场比赛,每场比赛的积分最高者自动晋级前6强;然后将剩余的12支队伍中分成两组,每六支队伍一场比赛,进行复活赛,每场比赛的积分最高者晋级前6强。

  3)决出6强后,进行6进3的比赛,共分为两部分:首先是每三支队伍一场比赛,每场比赛的积分最高者自动晋级前3强;然后剩余的4支队伍进行一场复活赛,积分最高者自动晋级前3强。

  4)决赛在3支队伍中,仍然采取积分制方式,比赛结束后,积分最高者为本次比赛冠军。,三强中的其他两支队伍为二等奖,六强中的其他三只队伍为三等奖。

  3.比赛具体环节流程及规则(每场比赛均大致相同):

  1)观众和主持人进场

  2)嘉宾进场入座,主持人介绍嘉宾

  3)参赛选手进场入座

  4)主持人宣布比赛开始并介绍参赛选手及比赛规则

  5)第一轮(必答题):规则:每队有5道必答题,其中两道分值为100分、两道分值为200分、一道分值为300分,选手需在主持人读完题宣布计时开始后20秒(最后5秒倒计时)内做答(实践题除外),答对题目则加上该题相应的分值,答错不扣分,每支队伍轮流作答,不限回答人员

  6)第二轮(抢答题):规则:共有10道题目,每题分值均为200分;举手抢答,两名主持人会根据先后顺序判断出抢到题的队伍,并由该队伍在抢到题后的20秒内作答,答对加200分,答错扣200分;若该队答错,则其余三支队伍仍可抢答,规则如上;题目在两次都未回答正确时,主持人将公布题目答案;

  7)第三轮(决战时刻):规则:每队有3道题需要作答,每道题200分,选手需在主持人读完题宣布计时开始后20秒(最后5秒倒计时)内作答;必须在答对上一题的基础上才能答下一题,答对一题加200分,答错不扣分。

  8)嘉宾点评本场比赛,并宣布胜者(决赛后由嘉宾为获奖者颁奖)

  9)主持人结语,比赛结束

  10)备注:

  i.加赛环节(出现平分的时候,时间为5到10分钟):规则:该环节为抢答模式,规参照第二轮。当每场比赛队伍数为6支时,题目为7道;当每场比赛队伍数为4支时,题目为5道;当每场比赛队伍数为3支时,题目为4道.;积分最高者为本场冠军;

  (创新实践题)规则:规则暂定,需拿到题目之后才能制定,一般为户外题目且在决赛进行,我们将会进行录像以便评分,.比赛现场主持人需要和选手互动,调节气氛

  4.奖项设置一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,纪念奖五名,均颁发校级证书和奖品

大学活动策划6

  一、活动内容:

  活动主题:116寝室温馨夜生活活动

  时间:6.13晚上第三节下课后

  地点:4#116

  活动对象:116寝室全体室员

  目的:促进116感情,珍惜兰花湖岁月

  二、前期准备:

  1 物品准备:电饭煲一个,

  刀一把(彭彭和淑菲),

  饭盒四个(到吃的时候实际就是四个饭盒的盖子,因为饭盒全装菜了),

  筷子四副(呵呵,全是从食堂顺手牵羊的。。)

  废报纸数张

  水瓶(又要感谢115的支持啦,在这里我代表116表示感谢。。。。。)目的是为了接水来煮锅底

  纯净水 纸巾 洗洁精 电脑(拿来听歌和看电影) 垃圾袋 简易菜板(最后就是在一个干净的保鲜袋上解决的,呵呵,在我们买菜的时候在永辉有顺手牵羊了,这里也表示哈感谢嘛。。)

  飞飞说想要一个不错的环境,建议要说去弄点栀子花,然后我们看到她,我就直接说啦一句“飞飞,你就去顺手牵羊哈”呵呵,但是最后还是没有,懒飞飞

  6.12下午两节课之后回来做大扫除,但最后到现在我们寝室都还没有做大扫除,哎。真的是懒哟。

  (因为是策划书,当然想象的和现实是有差别的哈)

  2 菜品准备锅底 火腿肠 脆皮肠 蟹肉bang(最受欢迎的')苕皮

  黄瓜(买啦真的很大一根)生菜 蘑菇

  藕 冬瓜 土豆 金针菇 豆皮 笋子(呵呵呵呵呵呵,这一排的菜由于种种原因,特别是因为此次为实验阶段,所以就没买,但是想像一把还是可以的啥。。。

  (再次申明,由于是策划书,所以和现实真的是有差别的哈)

  3 人员准备 飞飞----大厨

  彭彭-----协厨

  娟娟---服务员

  娇娇----室长(主要负责吃,其实我还是做了很多事的。。。解释哈)

  三、活动流程:

  1 6.13上午8:30在校门口集合前往永辉超市(在这里要批评娟和飞,那动作也太慢啦哈,下次注意哈,要记住室长的话。。)

  2 菜买回里视情况看什么时候开始弄菜,下午三节课下课后回寝室集合(说一句,下午由于彭要开会,就没有回来到,晚上切菜的是我哈。。。呵呵。邀哈小功嘛)

  3 飞飞下课回来就弄锅底,因为似乎就只有她有经验

  4 我和彭下去接开水,我哈拉一盘,我一直把那么大一瓶水拿到打水那里去,因为我觉得不能浪费那么打拼水。关键是到啦那里彭说那个水要不得,要倒了。我顿时就伤心啦,无语啦,一只乌鸦飞过。。)

  5 弄完后,那就是该干嘛干嘛啦。。。。呵呵 其实就是可以吃啦啥

  四、经费预算:人均20。多不退少补

  (以上是我们不知在那晚上在凌晨一点钟想的呀,当然是由勤快的我执笔的哟)

大学活动策划7

  一、活动前言:

  当代学生热情洋溢,对所有事物都饱含热情。比赛、联谊和聚会等活动总是很受同学们的欢迎。通过策划举办这类活动,可以增长家的知识,丰富同学们的社会见识,也可以增进同学之间的交流。

  二、活动背景:

  作为当代学生,面对忙碌的'学业,也要适时放松一下自己。经过同学们和辅导员的商量后决定于本周日举行烧烤聚会,地点定在市文峰公园。通过此类活动可以增进同学之间的交流,丰富班级文化。

  三、活动目的:

  放松自我,增进同学之间的交流。

  四、活动对象:

  电子3091全体学生

  五、活动时间:

  10月28日

  六、需配备的物料及预算费用

  1、 食物:鸡翅膀3个/人、香肠5条/人、肉丸子(猪肉、牛肉)10个/人、1条/人,是否要加羊肉串或者其它食物再定;预算15元/人。(学生秋游活动策划书)

  3、 用具:一次性碗、杯子、手套、筷子(竹签)和烧烤刷、纸巾、烧烤纸;预算费用为2.5元/人。

  4、 饮料:可口可乐、矿泉水(桶装);预算费用为2元/人。

  5、 烧烤炉60元/个,一个烧烤炉有8套烧烤叉,平均每人7.5元;预收费用定为每人35元。多余部分记帐。

  七、活动内容:

  1、 叶楠、张靖安、赵凡、刘一平、黎佳俊、张延林同学及老师领导提前在2:15分到预定现场;

  2、 2:30,分开二组在烧烤场二个路口接待其它同学及领导;

  3、 3:30烧烤

  4、 4:30进行游戏环节,游戏内容有:抢凳子、单脚抓人、营生活等

  5、5:30各回各家、各找各妈。

  八、注意事项

  注意安全,防止烧伤。

大学活动策划8

  一、活动目的

  为使大一同学以良好的姿态开始和适应大学学习生活,引导他们跨越迷惘的鸿沟,为之提供必要的学习信息和经验,了解他们在学习过程中的不明白之处,并给予有效的建议,以在学年伊始便拥有良好的学习风貌和氛围,使外院的学风建设上一个新台阶,特开展此活动。

  二、活动时间和地点

  时间:xx年9月29日晚7:00

  地点:各班教室

  三、活动形式及内容

  活动形式:讲座与讨论相结合

  活动内容:

  1、由大一各班自行请老师或大二、大三学习优秀的高年级学生到各班作经验介绍;之后大一同学提出自己的学习生活等各方面问题,老师或高年级同学作答;

  2、活动期间穿插文艺节目(至少两个);

  3、每班在学习经验交流会后交心得体会。

  四、活动流程

  1、主持人介绍此次活动目的,介绍到场的嘉宾;

  2、老师或大二、大三同学进行个人学习经验介绍;

  3、大一同学提出问题并进行交流;

  4、文艺节目表演;

  5、主持人致结束词,感谢嘉宾的到来和经验介绍,对交流会的.效果进行总结。

  五、活动测评

  以每个班的交流会综合效果为依据,给各班评出分数

  人员安排:由学习部干事到各个班级监督并评分

  评分标准:共50分,由五个部分组成,打分保留一位小数。

  1、出勤情况(10分)

  缺勤1人扣05分,若由特殊情况请假者必须有假条;

  2、会场气氛(10分)

  板报及装饰是否有特色,气氛是否活跃,同学们是否认真听取讲演并作记录,提问环节的互动是否活跃;

  3、文艺节目(10分)

  要求至少两个文艺节目,节目是否有较高的质量,是否带动了全场的气氛;

  4、最终效果(10分)

  学习经验交流会的综合效果,即总体上是否达到目的,真正解决了同学们的问题,激发了同学们的学习热情;

  5、心得体会(10分)

  以每班所交上的学习心得体会数量及质量为标准。具体为1-5篇得5分;6-10篇6分;11-15篇7分;16-20篇8分;21-25篇9分;26-30篇10分。

  六、奖项设置

  1、根据各班级最终得分(现场得分+心得体会得分)评出学习经验交流会优秀班级前三名;

  2、针对优秀心得体会设置一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名;获奖作品将在五教大厅展板公布五天,并上传至学习部博客。

  七、注意事项

  赛前准备

  1、赛前宣传。通过各班学委在班上宣传;在五教大厅张贴海报。

  2、9月26日下午6:30召开干事和学委例会安排经验交流会相关事宜(干事:安排各自在交流会当晚监督和评分所在的班级;学委:交代清楚交流会会场布置、嘉宾邀请、问题准备等相关事宜;学委于当晚交各班固定教室所在地点)。

  3、与纪检部协商好,周二晚晚自习改为交流会。

  赛时

  1、交流会总负责人去各个班级察看各班开展情况和效果;

  2、邀请宣传部合作,进行各班交流会的报道及照片拍摄;

  3、在场的学习部干事、交流会主持人、班级学委要注意维持纪律。

  赛后

  1、赛后效果宣传:在五教大厅展板展示优秀交流会心得及精彩照片和相关报道;在校园网上发出关于外院学习经验交流会取得效果的相关报道。

  2、活动的书面总结。

  八、经费预算

  饮用水25元,宣传资料五元,礼物50元。

大学活动策划9

  活动目的:

  大学生活已经两个月了,但是这个班的学生普遍认为班级氛围不强,所以希望通过这次活动增强班级的凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。

  介绍:本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来提升本班同学之间的感情,让同学们在以后更好的交流合作。

  活动目标:

  工商一班全体同学

  活动时间:

  11月5日中午12:30-下午3: 00

  地点:

  教师活动中心K室

  活动流程:

  准备:

  道具:

  四块方布,三个呼啦圈,两袋气球,一盒水和零食。

  主持人:林之源、张文迪

  裁判:陈奕君郭全兴

  活动内容:

  1.请体委总结篮球比赛。

  2游戏1:捏气球。一男一女23组,分3轮。一男一女分别原地转10圈,然后用背捏气球前进。第一个到达终点线的人获胜。

  第二场:嘴巴不对的时候我最厉害。我八人一组工作,每组派一名代表。嘴和手同时出动时,嘴说出的数字一定和手表达的数字(1-5)不一致。如果它们是一样的,它们就会丢失。

  第三场:8人一组背呼啦圈,双手围成一圈,把呼啦圈放在一个人身上,一个个不松手的把呼啦圈传到第一个人身上。最快的组是赢家。

  第四场:翻诺曼底,八人一组。所有队员都站在一块布上,试图不离开它就把它翻过来。移动最快的小组没有获胜。

  第五场:烤肉串,八人一组,主持人给冠军。比如你要唱一首歌,歌词是“你,我,他”,然后各组依次回答,在规定时间内不能回答的那组就输了。

  第六场:不能说7的.倍数。全班围成一个圈,按顺序说出数字。当它达到7的倍数时,你拍手。如果你还说数字,你就输了。

  第七场:找准自己的位置。全班排成一排,随机无序,然后在规定时间内从高到低排序。如果你没有在规定的时间内站在你的位置上,那些没有站在你位置上的人将受到惩罚。

  资金预算:

  方巾4条12元/条

  气球2袋9元/袋

  呼啦圈3个6元/个

  零食93元

  合计:12x4+2x9+3x6+93=177元

  活动的意义:通过这次活动,我相信学生在未来的大学生活中可以更好地与班上的其他同学交流,让整个班级活跃起来,同时锻炼每个人的团结精神和团队意识。

  活动负责人:郝晓文、陈奕君、宋巍巍

  大学游戏活动策划书二(活动主题):《我和游戏有约会》主题随笔和沈阳大学首届校园游戏文化节

  (活动组织者):我来看看中文网站。沈阳高校的电子竞技协会和文学协会。

  参与媒体:cgz——数字游戏区绿螳螂都市文学网吻雪文学网辽宁大学生网沈阳大学生网当代大学生网电脑报沈阳晚报参与媒体仍在征集中

  参与游戏厂商:精河时代、北京游戏蜗牛网络科技有限公司

  产品:(航海世纪)搜狐(剑)等。(参与游戏厂商还在收藏)

  (活动背景):

  1.随着互联网在中国的普及和发展,各种游戏进入了中国市场,网络游戏在市场中占据了越来越重要的地位。网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐渐形成和成长。

  第二,在网络游戏玩家中,大学生所占比例较大,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生对网络游戏的理解,以及普通大学生对网络游戏的态度,见证了网络游戏的发展。当今E时代的大学生对游戏和网络的理解,无疑已经从他们通过游戏对生活的感知成为一笔宝贵的财富。

  第三,目前网游的宣传推广主要集中在网络,尤其是网吧的活动,校园内几乎没有宣传,主要是没有找到好的切入点。

  4.校园文学在大学生课外生活中占有很大比重,但游戏文学仍处于起步阶段。网络媒体也很少关注这篇文章。

  (活动目的):

  一是促进校园游戏文化健康发展,拉近校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。

  二、推广网络媒体(包括校园网站和文学网站)。

  第三,宣传网络游戏厂商的游戏品牌。

  第四,加强沈阳高校电子竞技和文学社团与各媒体的联系。

  (活动线下宣传内容及实施方案):

  一、会前宣传:

  活动前期的宣传分为两个阶段。第一阶段,主办方将制作统一的网上宣传页面,并在参与的网上和平面媒体上进行宣传。第二阶段,在参与的大学进行流行海报和bbs宣传。

  第一阶段宣传由主办方安排,第二阶段由学校电竞和文学社团共同承担。

  第二阶段的宣传,将对所有参与的游戏厂商和媒体进行宣传,包括游戏厂商提供的宣传资料和纪念品的海报形式和分发形式,高校的具体工作由电竞协会承担。

  二.活动的具体实施:

  1.活动由主办方组织安排,各高校具体操作由各高校电竞协会、文学协会实施。

  2.本次活动在各高校都有一次宣传活动,主要涉及游戏文化、游戏与文学、网络游戏的发展现状等。宣传过程中会邀请当地行业先锋对参与游戏厂商的游戏品牌和参与媒体进行宣传,宣传资料由游戏厂商和媒体提供(不提供的主办方自行制作)。

  3.本次活动的优秀作品将直接发送给参与的杂志和报纸,优秀作者的主办方将联系成为签约作者。

  4.活动将以主赞助商品牌命名,具体时间由主办方确定后公布。

  5.活动结束后,组织者将向所有参与媒体提供结果、活动过程和报告的图形材料。

  (在线宣传和活动运营):

  1我来看看网络,设计一个全新的带有线下内容的征文平台,供用户投稿。

  我去网上看看,负责网上宣传。

  3做网络调查:包括以下主题

  XX为什么被称为“国产网游年”

  原创网游横向对比(游戏内容,文化背景。技术上)

  2d是王者还是3d王者

  国产游戏发展实力

  国内原创与服务代理运营的比较

  4我看网络负责审核和初评,最后交给相关方最后审核

  让我看看提交的最终活动调查报告。

  (关于奖品设置):

  一共6500元

  一等奖XX

  二等奖500五

  三等奖是100和20

  (学院宣传费用):

  按学校:每所学校海报宣传资料费用500元x16所学校=9000元。

大学活动策划10

  一、活动背景

  当代大学生承载着社会的较高期望,要在这个发展迅速的社会中占有一席之地,不仅需要过硬的文化素质,努力提升自己的道德素质,还需具有过硬的专业技术.时下PS广受人们追捧,同时也是计算机中的一门实用性极强的软件,所以本社团将举行一次“校园ps设计大赛”掀起全校电脑软件知识普及的热潮.

  二、活动目的及意义

  活跃校园文化气氛,提高学生文化艺术品味,展现当代大学生风采,丰富我校学生校园文化生活,同时,希望通过此次活动提高全校电脑爱好者动手操作电脑的热情,增强同学们的动手动脑能力,培养同学们的创新意识,也为有才能的同学提供一个一展拳脚的平台.

  三、活动主题

  P出梦想,Sai出精彩

  四、活动时间

  1、报名时间:11月10日-11月15日;

  2、初赛时间:11月21日;

  3、决赛时间:11月28日.

  五、活动对象

  西校区全体学生

  六、活动地点

  行政楼多功能厅

  七、活动具体流程策划

  1、前期准备:(10月25日-11月9日)

  A.由团委宣传中心美工部和网宣部负责做一幅大海报和一幅电子海报,并于开赛前分别贴于西校区宣传栏进行宣传;

  B.网宣部制作一个时长约为2分钟的大赛宣传片;

  C.在学院官方微博、微信上对大赛进行全面地宣传;

  D.组织本学院内各班宣传委员开会,在各班内宣传动员本次活动;

  E.大赛横幅一条.

  2、报名:(11月10日-11月15日)

  A.微信报名:关注材料学院官方微信平台,直接发送“学号+姓名+联系方式”即可;

  B.QQ报名:发送“学号+姓名+联系方式”至QQ号;

  C.现场报名:提前借好帐篷,于11月14日中午在西校区食堂门口进行现场报名;

  3、初赛:(11月21日)

  A. 11月10日-11月15日完成报名后11月16日晚19:00网宣部召集所有参赛选手开赛前会议,说明本次大赛参赛要求及大赛流程,并组织抽签决定初赛上场顺序;

  B.由网宣部赛前准备比赛素材,然后将素材打包好分发给各个参赛者,参赛者使用给定素材P出一张新图,新图大小的长宽最大不超过2500px,分辨率不低于100,颜色模式为RGB16位.

  C.各个参赛者将作品的生成图以邮件方式于11月20日12:00之前发送给主办方指定邮箱,主办方将所有作品上传至QQ后进行网上点赞,最终点赞数占总分10%;

  D.11月21日晚上19:00在行政楼多功能厅进行初赛筛选,主办方搜集好所有作品制作成PPT,在赛前循环播放,并邀请主持人主持大赛,邀请参赛选手到场,每位参赛选手给定3分钟介绍自己的作品,可以制作PPT,也可以以其他形式展示;

  E.评委从作品的内容,形式,技术等方面进行综合打分,主办方从中选出得分最高的十幅作品;(初赛评委主要由材料学院学生会以及团委宣传中心组成)

  F.主办方将所有作品制成展板展示在食堂门口;

  4、决赛(11月28日):

  A.11月22日晚上19:00网宣部召集决赛选手开会,宣布决赛规则及流程,并抽签决定上场顺序;

  B.主办方给定决赛选手一张内容丰富的图,选手根据此图中的素材P出另一张与众不同的新图,新图大小的长宽最大不超过2500px,分辨率不低于100,颜色模式为RGB16位.制作GIF可加分.

  C.选手于11月27日12:00之前发送给主办方指定邮箱;

  D.11月28日晚上19:00在行政楼多功能厅进行终极PK,主办方邀请评委以及参赛人员出席,入围的参赛选手有5分钟时间上台展示自己的作品;

  E.决赛设立现场投票,大众评审团由现场观众组成,投票结果最后占总分的.10%;

  F.最终为选手颁奖.

  八、活动要求

  (1)参赛者均需实名,谢绝网名、匿名参与,参赛者填报信息和提交参赛作品的行为,应视为该参赛者充分理解本次大赛的内容,并承诺接受本次大赛规则约束;

  (2)参赛作品须为本人独立完成的作品,不得抄袭、拷贝、仿冒.如发现参赛作品不符合本规程要求的,经主办方查证属实者,取消获奖资格.如已领取奖项者,主办方有权追回原奖项;

  (3)作品需为内容健康,具有时代精神,并且构思新颖.

  (4)对作品的描述,解释需要有条理,准确且能吸引评委注意力.

  九、活动奖项

  所有进入决赛的选手均有奖状

  一等奖:1名;

  二等奖:3名;

  三等奖:6名;

  优秀奖若干

  十、活动预算

  奖品

  单价

  数量

  总计

  无线键盘

  80

  1

  80

  无线鼠标

  50

  3

  150

  耳麦

  30

  6

  180

  鼠标垫(纪念品)

  5

  10

  50

  横幅、海报等

  100

  总计

  560

  附表一:报名统计表

  学 号

  学 院

  姓 名

  联系方式

  抽签顺序

  附表二:打分表

  姓名

  投票(10分)

  创意性(25分)

  技术性(30分)

  美观性(25分)

  介绍(5分)

  加分(5分)

大学活动策划11

  活动名称:游戏促交流

  活动目的:大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都浓厚,因此希望通过本次活动增强班级凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。

  活动简介:本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来增进本班同学之间的感情,以便日后同学之间更好地进行交流与合作。

  活动对象:工商1班全体同学

  活动时间:11月5日中午12点30分至下午3点

  活动地点:教师活动中心k房

  活动流程:

  前期准备:道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一 箱水、零食。

  主持人:林志源、张文娣

  裁判:郭泉醒、陈毅俊

  活动内容:

  1 请体育委员对篮球赛进行总结。

  2 游戏1:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜。

  游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的`数字不一致(1-5),若相同者为输。

  游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上。动作最快的那组为胜者。

  游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来。动作最快的那组未胜者。

  游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。例如:要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输。

  游戏6:不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。

  游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚。

  经费预算:

  方布 4块 12元/条

  气球 2袋 9元/袋

  呼啦圈 3个 6元/个

  零食 93元

  合计:12*4+2*9+3*6+93=177(元)

  活动意义:通过本次活动,我相信同学们可以在今后的大学生活中更好地与班级内其他同学进行交流,使整个班级活跃起来,同时也锻炼到大家的团结精神和团队意识。

  活动负责人:郝小雯、陈毅竣宋薇薇

大学活动策划12

  一、引言:

  金秋十月,丹桂飘香。春风是寒冬的向往,丰硕是金秋的向往,雨露是大。地的向往,海岸是风帆的向往。校学生会,一个精彩的交流平台,一个充满真诚温馨的共同家园,一个联系四面八方有着共同美好心愿与追求的心灵港湾。在这里我们学会了弘扬新世纪大学生的精神风貌,丰富校学生会四方的人文气息,加强大学生间文化交流。

  二、整体情况

  1、晚会主题:相亲相爱,你我一家。

  相聚20xx,激情20xx!这是喜庆年份,这是欢聚的时刻。因为20xx——我们的心在一起!热爱是风,热爱是雨,热爱是土,热爱是云,一星陨落,黯淡不了星空灿烂,一花凋零,荒芜不了整个春天。新成员即将加入,与此同时老成员即将离开。心在一起,爱在一起,没有什么可以将我们分离。20xx——我们的心系在一起,相亲相爱,让我们一起铭记这人生旅途中永恒的回忆,为明天的辉煌划上一道亮丽的彩虹。

  2、晚会目的及意义:

  晚会展示了年轻一代对实现自我梦想的追求,对人生的理解和对生活的热爱。新生的加入为我们注入了新鲜血液,为了促进新老学生会成员交流和联系,加强效学生会成员之间的合作,同时给新生提供展示自我、张扬个性的舞台,特开办此次“送旧迎新”晚会。开展此次晚会很好地为新成员增添大学生活色彩,同时,让他们感受到学生会的温暖并感受到其中的魅力。使学生会这个大家庭更加和谐友爱,携手共进。

  3、活动面向对象:

  校学生会北区执委会各新老成员

  4、晚会时间及地点:

  初定20xx年11月29日北区舞厅

  5、主办单位:

  校学生会北区执委会

  三、工作人员与具体工作安排

  总策划:文娱部

  1、晚会策划及准备期(11月7日——11月11日)

  (1)文娱部:a、11月7日部门会议讨论晚会具体形式;

  b、11月9日完成晚会的总体规划;

  c、11月11日召集学生会各部部长开会介绍晚会策划,通知各部门准备晚会节目;

  (2)其他各部门会后根据晚会主题准备节目。

  2、晚会协调及进展期(11月12日——11月16日)

  (1)文娱部:a、11月12日收集各部门节目表并初步排除节目单;

  b、11月13日确定主持人和新旧生发言代表;

  c、11月15日召集生活部及宣传部成员开会讨论晚会所需物品的'购买以及晚会场地布置的具体工作;

  (2)生活部:11月13—15日依据所需购买晚会各项奖品、纪念品、饮料、零食等;

  (3)宣传部:11月14—15日

  a、做好晚会场地整体装饰布置设计;

  b、11月16日购买布置会场所需的颜料、彩纸、彩带、气球等;

  (4)秘书部:

  a、通知各部门做好晚会节目的排练工作;

  b、联系晚会邀请嘉宾;

  c、申请晚会场地。

  3、晚会倒计时期(11月22日——11月29日)

  (1)文娱部:

  a、11月22日组织各部门进行节目彩排;

  b、11月23日根据彩排情况调整节目顺序,制定节目单;

  c、11月24日收集节目所需伴奏。

  (2)生活部:

  a、11月25日核对所购晚会所需用品的种类、数量;

  b、11月26日做好晚会用品的分配及晚会奖品的包装。

  (3)秘书部:

  a、11月27日确认晚会场地;

  b、11月28日确认出席人数;

  c、11月29日印制节目单;

  d、11月29日印制晚会嘉宾邀请函,并于19日前送至嘉宾;

  (4)宣传部:11月27—29日

  a、完成场地背景的绘画工作及晚会游戏各项道具的准备。

  4、晚会开始前准备(12月29日15:30—18:40)

  (1)文娱部:

  a、15:30到会场做好场地分配工作;

  b、17:40调试音响音量,确认场地布置;

  c、做好晚会的总监制;

  (2)宣传部:15:30到会场做好晚会场地的装饰布置工作;

  (3)体育部、公关实践部:15:30到会场协助宣传部及文娱部做好场地布置及晚会用品的分发和摆放;

  (4)秘书部:18:40到会场做好签到准备;

  (5)生活部:18:40到会场做好晚会摄影工作。

  5、晚会结束后清理工作:

  晚会结束后全体学生会新成员留下清理场地

  四、晚会流程

  18:50观众入场,一切工作准备就绪→ 19:30晚会开始→嘉宾发言→新生代表发言→老生代表发言→节目表演→游戏环节→节目表演→颁发上届学生会任职证书→节目表演→晚会结束→所有成员合影留念→清理场地

  五、节目单(待定)

  六、节目应急方案:

  (1)台上一个节目演出时,其后的两个节目在后台准备,若前一个节目由于各种原因无法按时演出,下一个节目及时跟进。

  (2)任一节目在演出过程发生失误或无法顺利进行的情况时,由节目的领演人迅速组织演员重演此节目;若重演仍出现问题,则该节目立即退场,视具体情况决定其再次重演或取消。

  七、晚会经费预算:

大学活动策划13

  一、 活动主题:认识你我·聆听心灵

  二、 活动背景:大三的征程已然开始,我们依然肩并肩、手拉手一直往前走。专业学习、兼职、考研、就业、毕业论文等等新的词汇瞬间充满了我们的生活。这是个新的开始,我们对自己的发展都有各自的思考,或踌躇壮志或迷茫无措,让我们在这个平台上深入交流,倾听彼此内心的声音。

  三、 活动目的

  (1)让同学们在活动中冷静审视自己现在的生活,进行概括整理。

  (2)使同学们更了解彼此的生活现状,加强支部成员的交流沟通。

  (3)引起同学们对大三整体规划的思考,让生活更有意义。

  (4)分享彼此的思想,利用同伴效应,提升自己价值观念,进一步加强支部凝聚力。

  四、 活动时间:2011年10月16日下午5:30

  五、 活动地点:天马景区停车场旁的草地

  六、 参与人员:09教育团支部全体成员

  七、 前期准备:

  (1)团支书周立婷与同学们广泛交流,确定活动主题,并广泛征集同学们意见和建议;

  (2)团支书周立婷组织召开支委会,针对同学们的建议进行讨论,最终确定活动形式、活动流程、活动细节等并进行分工准备;

  (3)组织委员李璧初负责通知活动的具体时间、地点,并确认能够参与活动的同学名单;

  (4)材料准备:两份卡片、经典小礼品、抽签盒、相机、荧光灯等;

  (5)分工安排:徐莉萍负责前期和后期宣传;全裕荣负责准备音乐、音响;周立婷负责策划、主持等;左强负责场地布置;邓海丽负责场地卫生;吴凑平和谢敏负责活动记录、准备礼物;石玲和孙永璐负责后期整理心灵展望;朱梦负责视频的录制和上传;栗磊负责现场团辅小游戏;甘爽负责荧光灯项目。

  八、 活动流程

  (1)环节一:生活的组成

  请同学们在卡片上写出与自己近期生活最贴近的几个关键词。15日晚上组织大家写好。

  要求:真实;署名;最少四个词语;能全面概括自身生活。

  时间:五分钟

  (2)环节二:松鼠搬家

  这个小游戏的设置主要在于活跃现场气氛,使同学们在游戏中敞开心扉,为下一个环节做准备。

  (3)环节三:大家猜猜猜

  主持人抽出一张卡片,读出关键词,同学们竞猜;最先举手的同学可获得竞猜机会,并阐述理由;若答对,卡片本人表达谢意,并进行补充;若答错,再重新进行竞猜。然后请答对的同学抽卡片,由此进行下一轮。

  (3)环节三:大三,我们一起走

  主持人引导、分享,请同学们分享自己的心灵感触、大三规划、未来发展等。第一个分享的同学有权指定下一位发言的同学,依次进行。

  (4)环节四:我手写我心

  请同学们根据活动感悟写下自己对大三的展望或者有困惑、迷茫的地方,我们后期进行整理,再请老师到班级做相应的交流。

  九、活动意义

  (1)预期目标

  找到方向,结束忙碌却迷乱的生活;找到同伴,我们始终不是一个人在战斗。通过这次活动,同学们可以更加了解彼此,分享彼此的资源,在共同努力下,我们每一个获得更好的发展,我们09教育团支部能够培养更优秀的人才。

  (2)活动效果

  从团辅游戏到“大家猜猜猜”,大家的积极性和参与度都很高,气氛很活跃,当然这和活动的设计有直接的'关系,其中的娱乐成分很多,包括小奖品里面各种层出不穷的“不合理”要求、夜晚大家聚在一起的温馨气氛等都大大提高了同学们的兴奋度,大家在其中玩的很开心。

  最后的分享环节,同学们安静下来思考,但是真正能够敞开心扉和大家交流的同学少之又少,没能达到最初的效果。

大学活动策划14

  一、选拔原则:

  公平、公正、公开

  二、选拔条件与资格

  1、金陵学院外语系在读本科生,有一年或以上学生干部工作经验者优先。

  2、思想政治水平较高,积极要求进步,品行端正,严于律己。

  3、对学生工作富有热情,勤恳敬业,有高度责任感。

  4、具有一定的实际工作能力和开拓创新精神,有较强的组织协调能力、活动策划能力和团队协作精神。

  5、学习成绩良好,无违纪行为。

  6、竞选主席团的同学原则上有两年或以上工作经验(对于条件特别优秀的同学,此要求可适当放宽)。

  三、选拔名额

  主席团:主席1人、副主席3人外联部、文化部、生活部、学习部、系报编辑部、宣传部:部长1人、副部长1人

  四、换届领导小组成员

  组长:

  成员:

  第三届学生会副主席)

  (第三届学生会秘书长)

  五、换届流程与时间安排

  2、初步审查阶段:6月8日开始进行资格审查,在广泛征求辅导员老师、各部部长以及报名者本人意见的.基础上,确定候选人。

  3、主席团选拔:6月9日候选人进行每人3分钟的竞选演讲,主要介绍自身情况、工作思路、设想等。6月10日(暂定),对候选人进行单独面试,确定第四届主席团名单。

  4、各部部长面试:6月12日,第三届与第四届主席团成员组成选聘小组,对各部门部长候选人分别进行面试,集体研究提出学生会各部部长建议名单,确认后进行公示。

  5、新一届学生会主席团成员、各部部长名单公示三个工作日。

大学活动策划15

  一、活动主旨:

  团结一心,激发热情

  二、活动目的及意义:

  调动青协会员的积极性,展现青协会员的青春活力,增强青协会员间的联系,促进青协会员间的感情。让彼此在游戏中互帮互助更进一步认识。

  三、活动主题:

  团结一心,激发热情

  四、活动特色:

  与最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀节目相仿,以团结协作的.游戏方式促进彼此的感情,活动内容丰富,充满正能量。

  五、主办单位:

  商丘学院青年志愿者协会

  六、活动对象:

  商丘学院青年志愿者协会

  七、活动地点:

  后花园

  八、活动时间:

  xx.6.12或xx.6.14

  九、活动参与人:

  青年志愿者协会干事干部

  十、前期工作计划及准备:

  1.场地申请

  2.需要借的器材:三个扩音器,三把跳绳,四把水果刀,四张桌子

  3.需要买的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可乐,一包小气球(尽量紫色,蓝色,红色,黄色多)三提瓶装矿泉水,四包纸杯,四支记号笔

  4.撕名牌衣服(根据报名人数定,名牌尽量买可擦写材质)蚊香(根据报名人数定)西瓜(根据报名人数定)

  十一、活动流程策划:

  1.后花园的指定地点寻找纸飞机,每人现找一个,找到后速到铜像处集合,根据一定规则分成四组(规则仅限裁判员知道,现场会有裁判员进行通知)分组结束后分成的四个组各组内部以抽签的形式进行安排游戏参赛人员

  2.先进行鹅卵石接力赛:每组抽签抽到的鹅卵石参赛者从所有成员中任选搭档,在指定位置各参赛者准备接力赛,并背着搭档比赛哪个组用时最多获胜,根据裁判员口令开始比赛计时,用时最短一组接受惩罚(惩罚由裁判员现场公布)。第一名获得线索(裁判员现场颁发)

  3.第二个比赛吃西瓜:裁判员给各组分发西瓜片,根据裁判员提示将收到的西瓜片切出指定形状,通过裁判员认证后方可吃西瓜,每组现一个西瓜一把水果刀,吃完后往铜人处奔跑,最先抢到气球者获胜,获胜最后一组接受惩罚(吃西瓜沾芥末油)获胜组获得线索

  4.第三个比赛喝饮品:1组2组PK1组成员在台上喝饮品做表情,2组成员在台下根据一组成员的表情判断哪个人所喝的不是纯净水,限时15秒,猜完后两组互换,3组4组照常,比赛结束后各选出获胜方争夺第一。最终获胜组获得线索,剩下三组接受惩罚(裁判员现场公布)

  5.草坪游泳接力赛:自由泳形式接力赛,用时最短组获胜。第一名获得线索,最后一名接受惩罚(裁判员现场公布)。

  6.撕名牌开始,每人在撕名牌同时寻找带有“不分你我彼此相亲相爱”的方块,找到方块后放到指定位置,若在过程中被撕,找到的方块则归撕他的人所有。最先集齐十个方块队伍并猜出是什么歌的队伍获胜。

  7.给第一名颁奖

  8.活动结束收拾现场

  十二、活动预算:

  撕名牌衣服300元,水,醋等活动道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前预算650元。

  xx年5月29日

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